Rankings

Football Fusion 3 Níveis de posição

Teto de habilidade versus valor na escolha em times de 14 jogadores. Meta da comunidade, não uma lista oficial da XSTNS.

Última atualização:

Esta página ranqueia posições, não jogadores. Football Fusion 3 deixa capitães escolherem um servidor de 14 pessoas, depois a sala vota QB, capitão e chutador. O resto do elenco alinha como WRs, RBs, bloqueadores, CBs e defensores profundos. A meta da comunidade em setembro de 2026 põe o impacto nesta ordem: S para QB, A para WR e CB, B para chutador e RB, C para OL. Essas letras medem o quanto um lugar vira um jogo público, não se o lugar é opcional.

Se você quer ensino de papel em vez de uma letra, saia desta lista para a central de jogadores. Se quer valor de Robux, use o ranking de passes do jogo. Distintivos que sentam nestes papéis — Ball Hawk na defesa, Leg Day no chutador, Legendary nas estatísticas — vivem na página de distintivos.

S — Quarterback

QB é o lugar de maior habilidade no jogo. Passes são manuais. Não há mira automática. Você mira, define a potência, lança na frente do WR e vive com o resultado. Um dime limpo pode apagar uma escolha ruim. Duas interceptações podem apagar uma boa.

Teto de habilidade: extremo. Um QB treinado controla descida e distância por quatro quartos de cinco minutos, mais prorrogação se o placar empatar.

Valor na escolha: extremo. QBs públicos aleatórios são o motivo mais comum de uma série morrer. Por isso o voto existe, e por isso você não deveria pegá-lo de brincadeira.

Peça o voto de QB só depois de uma sessão de treino em que você consegue completar uma diagonal, um retorno e um fundo lançado na frente sem lançar nos pés atuais do WR. Se as duas primeiras séries forem interceptações, entregue a bola e jogue de WR. O guia de quarterback cobre leituras, quando lançar o passe de segurança, e como QB+ realmente funciona (personaliza seletor e finta — não aumenta potência). Combine com como passar e a tabela de potência.

A — Wide receiver

WRs criam a janela de recepção que o QB está mirando. Rotas, tempo, fire tech, moss e angle vivem aqui. Um WR que senta no trânsito é uma interceptação esperando acontecer. Um WR que faz o tronco, quebra e clica a recepção no tempo transforma um passe médio num primeiro down.

Teto de habilidade: muito alto. Angle (tutoriais da comunidade dizem que você precisa de Custom Uniform) e mosses são os cortes. Diagonais e retornos comuns são o que andam as cadeias.

Valor na escolha: alto. Todo ataque público precisa de alguém que consiga ficar livre. Você não precisa de um voto para jogar de WR. Precisa que o QB confie em você, o que você ganha correndo a rota que disse que ia correr.

Não faça campanha pela bola no chat se ainda está deixando cair diagonais sem disputa. Mostre uma recepção, depois peça. O ensino completo de rotas está na página de wide receiver e em como pegar.

A — Cornerback (e defensores profundos de marcação)

Defesa não ganha um voto dedicado, mas CB é a outra metade do duelo nível A. Você segue quadris, desvia, recusa o moss barato e transforma um passe ruim em Ball Hawk se conseguir devolver. Ajuda de defensor profundo por cima é como lances fundos morrem.

Teto de habilidade: alto. Ler os olhos do QB ajuda até um QB bom te olhar para o outro lado. Depois você joga o WR, não o passador.

Valor na escolha: alto. Um CB que assiste a bola é um score instantâneo. Um CB que fica no quadril força passes de segurança e chutes de campo.

Big Hitter é valor nível S se você realmente acerta. Não marca por você. O guia de defesa e o passo a passo de defesa cobrem tempo de desvio, pressão versus afastado, e quando ir para a interceptação em vez do derrube.

B — Chutador

Chutador é um papel votado. Você cuida de saídas, pontos extras e chutes de campo. Jogos apertados em quatro quartos de cinco minutos muitas vezes terminam num chute, não num moss.

Teto de habilidade: médio-alto. O comando é mais simples que um dime, mas o erro é mais alto. Leg Day pede um chute de campo da 40 num servidor cheio, o que é um problema diferente de um chip no campo de treino.

Valor na escolha: médio. Um chutador escondido que nunca treinou vai doar pontos extras. Um chutador confiável é uma condição de vitória quieta.

Pegue o voto só se você já fez o mesmo chute no treino. O alvo de 60 por cento de chutes do Legendary também vive aqui se você está caçando 99 overall. Veja a página de chutador e como chutar.

B — Running back / fullback

RB é como você pune uma defesa que sentou no passe. Você pega entregas, segue bloqueadores, e se tem Fullback / Truck (300 Robux) pode dar braço rígido depois da troca. Notas da comunidade põem a redução de fumble mais forte como RB (cerca de 40 por cento) e menor em outros lugares (cerca de 15 por cento).

Teto de habilidade: médio. Visão e paciência batem dançar no backfield. Truck é uma ferramenta, não um botão de vitória.

Valor na escolha: médio. Você precisa de um QB disposto a entregar a bola. Em jogos públicos isso não é garantido. Em ligas muitas vezes é.

Peça a entrega no terceiro e curto, nos dois minutos, ou quando os CBs estão jogando dez jardas atrás. Não peça no primeiro e dez se o seu QB acabou de acertar um fundo. A página de running back cobre acertar o buraco, relógio e quando ficar em campo.

C — Linha ofensiva

Bloqueadores não ganham reels de destaque. Ganham o bolsão que deixa passes nível S existirem. Você segura X, escolhe quem pressiona e fica com ele em vez de caçar um corte.

Teto de habilidade: real, mas menos chamativo. Uma saída falsa ou uma atribuição perdida é uma derrubada. Uma borda selada é uma corrida de dez jardas que ninguém te credita.

Valor na escolha: menor do que a habilidade do lugar merece. Servidores públicos esquecem de bloquear. Por isso a letra é C numa escala de destaque e escolha, não numa escala de importância de futebol. Se o seu time não consegue passar nem correr, olhe a linha antes de culpar o chutador.

Ainda não há uma página dedicada de lineman nesta wiki porque o voto não trava o lugar. Trate linha como o trabalho padrão quando você não é QB, WR, RB ou chutador. Combine com a lista de controles para realmente amarrar o comando de bloqueio.

Teto de habilidade versus escolha, numa tabela

Pense nas letras como duas notas coladas:

  • Um papel pode ser difícil e ainda raro no impacto público (bom jogo de linha).
  • Um papel pode ser mais fácil e ainda virar o placar (um ponto extra feito).
  • Um papel pode ser os dois: difícil e constantemente decisivo (QB).

Por isso esta lista não diz que chutador é fácil. Diz que chutador não é toda jogada. QB é toda jogada de ataque. WR e CB são quase toda jogada de passe. RBs são situacionais. Linha é constante e invisível.

Jogadores de celular devem ler o guia de celular antes de pegar QB ou chutador. Passe no toque é um teto diferente. O ranking da posição não muda; o seu ranking pessoal nessa posição muda.

Como escolher um principal sem mentir para a sala

  1. Passe uma semana em jogos públicos num lugar. Acompanhe bolas no chão, interceptações, chutes errados e bloqueios perdidos com honestidade.
  2. Só então faça campanha por um papel votado. Digite menos. Jogue bem a série anterior.
  3. Se capitães continuam te pulando, você não está sendo trapaceado. Está sendo relatado de scouting pela última jogada.
  4. Prestige e overall sentam em prestige e nos alvos do Legendary. Não substituem o voto.

Scripts que passam sozinhos, pegam sozinhos ou magnet na bola pulam esta lista inteira. Também pulam sua conta para um banimento. Habilidade manual é a meta de verdade. Se um corte parece impossível, assuma um injetor até prova em contrário, e fique na página de segurança.

Se você só lembrar de um ranking, lembre deste: o lugar nível S é o que você realmente consegue jogar hoje. Um bloqueador nível C que nunca sai em falso bate um QB nível S que lança duas interceptações por série.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas às dúvidas mais comuns de Football Fusion 3.

Por que OL é C se bloquear ganha jogos?

C é valor de destaque e de escolha, não importância de futebol. Servidores públicos notam dimes e mosses, não uma borda segurada. Linha ainda decide se o quarterback tem tempo para passar.

Devo me votar quarterback?

Só se você consegue completar passes lançados na frente no treino. O valor na escolha no QB é tão alto que um voto ruim custa quatro quartos. Se está aprendendo, jogue de WR primeiro.

Chutador é mesmo só B?

Chutador decide jogos apertados e dona Leg Day, mas você não está em campo em toda jogada. B é frequência de impacto, não um insulto. Pegue o voto só depois de ter chutado naquele dia.

Onde o defensor profundo senta se CB é A?

Defensores profundos de marcação compartilham o trabalho nível A: tire o lance fundo e ajude nos mosses. Quem só blitza fica mais perto de B situacional. Veja defesa para como alinhar.

Passes do jogo mudam essas letras?

Mudam ferramentas, não o ranking do lugar. Truck ajuda RB. Custom Uniform ajuda angle em WR. QB+ personaliza o seletor. Nenhum move OL para S. Detalhes estão na lista de passes.

Esta lista é oficial?

Não. É meta da comunidade em setembro de 2026. Confirme mudanças de mecânica no registro do jogo e no Discord, não num rumor colado de “reforço de QB”.