Football Fusion 3 Níveis de posição
Teto de habilidade versus valor na escolha em times de 14 jogadores. Meta da comunidade, não uma lista oficial da XSTNS.
Esta página ranqueia posições, não jogadores. Football Fusion 3 deixa capitães escolherem um servidor de 14 pessoas, depois a sala vota QB, capitão e chutador. O resto do elenco alinha como WRs, RBs, bloqueadores, CBs e defensores profundos. A meta da comunidade em setembro de 2026 põe o impacto nesta ordem: S para QB, A para WR e CB, B para chutador e RB, C para OL. Essas letras medem o quanto um lugar vira um jogo público, não se o lugar é opcional.
Se você quer ensino de papel em vez de uma letra, saia desta lista para a central de jogadores. Se quer valor de Robux, use o ranking de passes do jogo. Distintivos que sentam nestes papéis — Ball Hawk na defesa, Leg Day no chutador, Legendary nas estatísticas — vivem na página de distintivos.
S — Quarterback
QB é o lugar de maior habilidade no jogo. Passes são manuais. Não há mira automática. Você mira, define a potência, lança na frente do WR e vive com o resultado. Um dime limpo pode apagar uma escolha ruim. Duas interceptações podem apagar uma boa.
Teto de habilidade: extremo. Um QB treinado controla descida e distância por quatro quartos de cinco minutos, mais prorrogação se o placar empatar.
Valor na escolha: extremo. QBs públicos aleatórios são o motivo mais comum de uma série morrer. Por isso o voto existe, e por isso você não deveria pegá-lo de brincadeira.
Peça o voto de QB só depois de uma sessão de treino em que você consegue completar uma diagonal, um retorno e um fundo lançado na frente sem lançar nos pés atuais do WR. Se as duas primeiras séries forem interceptações, entregue a bola e jogue de WR. O guia de quarterback cobre leituras, quando lançar o passe de segurança, e como QB+ realmente funciona (personaliza seletor e finta — não aumenta potência). Combine com como passar e a tabela de potência.
A — Wide receiver
WRs criam a janela de recepção que o QB está mirando. Rotas, tempo, fire tech, moss e angle vivem aqui. Um WR que senta no trânsito é uma interceptação esperando acontecer. Um WR que faz o tronco, quebra e clica a recepção no tempo transforma um passe médio num primeiro down.
Teto de habilidade: muito alto. Angle (tutoriais da comunidade dizem que você precisa de Custom Uniform) e mosses são os cortes. Diagonais e retornos comuns são o que andam as cadeias.
Valor na escolha: alto. Todo ataque público precisa de alguém que consiga ficar livre. Você não precisa de um voto para jogar de WR. Precisa que o QB confie em você, o que você ganha correndo a rota que disse que ia correr.
Não faça campanha pela bola no chat se ainda está deixando cair diagonais sem disputa. Mostre uma recepção, depois peça. O ensino completo de rotas está na página de wide receiver e em como pegar.
A — Cornerback (e defensores profundos de marcação)
Defesa não ganha um voto dedicado, mas CB é a outra metade do duelo nível A. Você segue quadris, desvia, recusa o moss barato e transforma um passe ruim em Ball Hawk se conseguir devolver. Ajuda de defensor profundo por cima é como lances fundos morrem.
Teto de habilidade: alto. Ler os olhos do QB ajuda até um QB bom te olhar para o outro lado. Depois você joga o WR, não o passador.
Valor na escolha: alto. Um CB que assiste a bola é um score instantâneo. Um CB que fica no quadril força passes de segurança e chutes de campo.
Big Hitter é valor nível S se você realmente acerta. Não marca por você. O guia de defesa e o passo a passo de defesa cobrem tempo de desvio, pressão versus afastado, e quando ir para a interceptação em vez do derrube.
B — Chutador
Chutador é um papel votado. Você cuida de saídas, pontos extras e chutes de campo. Jogos apertados em quatro quartos de cinco minutos muitas vezes terminam num chute, não num moss.
Teto de habilidade: médio-alto. O comando é mais simples que um dime, mas o erro é mais alto. Leg Day pede um chute de campo da 40 num servidor cheio, o que é um problema diferente de um chip no campo de treino.
Valor na escolha: médio. Um chutador escondido que nunca treinou vai doar pontos extras. Um chutador confiável é uma condição de vitória quieta.
Pegue o voto só se você já fez o mesmo chute no treino. O alvo de 60 por cento de chutes do Legendary também vive aqui se você está caçando 99 overall. Veja a página de chutador e como chutar.
B — Running back / fullback
RB é como você pune uma defesa que sentou no passe. Você pega entregas, segue bloqueadores, e se tem Fullback / Truck (300 Robux) pode dar braço rígido depois da troca. Notas da comunidade põem a redução de fumble mais forte como RB (cerca de 40 por cento) e menor em outros lugares (cerca de 15 por cento).
Teto de habilidade: médio. Visão e paciência batem dançar no backfield. Truck é uma ferramenta, não um botão de vitória.
Valor na escolha: médio. Você precisa de um QB disposto a entregar a bola. Em jogos públicos isso não é garantido. Em ligas muitas vezes é.
Peça a entrega no terceiro e curto, nos dois minutos, ou quando os CBs estão jogando dez jardas atrás. Não peça no primeiro e dez se o seu QB acabou de acertar um fundo. A página de running back cobre acertar o buraco, relógio e quando ficar em campo.
C — Linha ofensiva
Bloqueadores não ganham reels de destaque. Ganham o bolsão que deixa passes nível S existirem. Você segura X, escolhe quem pressiona e fica com ele em vez de caçar um corte.
Teto de habilidade: real, mas menos chamativo. Uma saída falsa ou uma atribuição perdida é uma derrubada. Uma borda selada é uma corrida de dez jardas que ninguém te credita.
Valor na escolha: menor do que a habilidade do lugar merece. Servidores públicos esquecem de bloquear. Por isso a letra é C numa escala de destaque e escolha, não numa escala de importância de futebol. Se o seu time não consegue passar nem correr, olhe a linha antes de culpar o chutador.
Ainda não há uma página dedicada de lineman nesta wiki porque o voto não trava o lugar. Trate linha como o trabalho padrão quando você não é QB, WR, RB ou chutador. Combine com a lista de controles para realmente amarrar o comando de bloqueio.
Teto de habilidade versus escolha, numa tabela
Pense nas letras como duas notas coladas:
- Um papel pode ser difícil e ainda raro no impacto público (bom jogo de linha).
- Um papel pode ser mais fácil e ainda virar o placar (um ponto extra feito).
- Um papel pode ser os dois: difícil e constantemente decisivo (QB).
Por isso esta lista não diz que chutador é fácil. Diz que chutador não é toda jogada. QB é toda jogada de ataque. WR e CB são quase toda jogada de passe. RBs são situacionais. Linha é constante e invisível.
Jogadores de celular devem ler o guia de celular antes de pegar QB ou chutador. Passe no toque é um teto diferente. O ranking da posição não muda; o seu ranking pessoal nessa posição muda.
Como escolher um principal sem mentir para a sala
- Passe uma semana em jogos públicos num lugar. Acompanhe bolas no chão, interceptações, chutes errados e bloqueios perdidos com honestidade.
- Só então faça campanha por um papel votado. Digite menos. Jogue bem a série anterior.
- Se capitães continuam te pulando, você não está sendo trapaceado. Está sendo relatado de scouting pela última jogada.
- Prestige e overall sentam em prestige e nos alvos do Legendary. Não substituem o voto.
Scripts que passam sozinhos, pegam sozinhos ou magnet na bola pulam esta lista inteira. Também pulam sua conta para um banimento. Habilidade manual é a meta de verdade. Se um corte parece impossível, assuma um injetor até prova em contrário, e fique na página de segurança.
Se você só lembrar de um ranking, lembre deste: o lugar nível S é o que você realmente consegue jogar hoje. Um bloqueador nível C que nunca sai em falso bate um QB nível S que lança duas interceptações por série.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas às dúvidas mais comuns de Football Fusion 3.
Por que OL é C se bloquear ganha jogos?
C é valor de destaque e de escolha, não importância de futebol. Servidores públicos notam dimes e mosses, não uma borda segurada. Linha ainda decide se o quarterback tem tempo para passar.
Devo me votar quarterback?
Chutador é mesmo só B?
Chutador decide jogos apertados e dona Leg Day, mas você não está em campo em toda jogada. B é frequência de impacto, não um insulto. Pegue o voto só depois de ter chutado naquele dia.
Onde o defensor profundo senta se CB é A?
Defensores profundos de marcação compartilham o trabalho nível A: tire o lance fundo e ajude nos mosses. Quem só blitza fica mais perto de B situacional. Veja defesa para como alinhar.
Passes do jogo mudam essas letras?
Mudam ferramentas, não o ranking do lugar. Truck ajuda RB. Custom Uniform ajuda angle em WR. QB+ personaliza o seletor. Nenhum move OL para S. Detalhes estão na lista de passes.
Esta lista é oficial?
Não. É meta da comunidade em setembro de 2026. Confirme mudanças de mecânica no registro do jogo e no Discord, não num rumor colado de “reforço de QB”.