Passes do jogo no Football Fusion 3
Compre a ferramenta para o trabalho que você já joga. Nada aqui mira a bola.
Football Fusion 3 vende seis passes do jogo e um empurrão de VIP para overall. Nenhum deles passa, pega ou desarma por você. Ainda não há mira automática. Um jogador grátis treinado bate um iniciante pagante numa escolha de 14 jogadores, e capitães notam os dois. Esta página é preços, o que cada passe realmente faz, e as compras que não resolvem o problema que você acha que tem. Rankings em forma de lista ficam no ranking de passes do jogo.
Confirme qualquer coisa que soe como reforço escondido no jogo depois de uma atualização. Atualizações e notas de atualização nem sempre reimprimem o texto da loja. No momento em que isto foi escrito, os seis passes são:
QB+ — 200 Robux
Finta de passe e personalização do seletor de potência. Esse é o produto. Não aumenta a potência do passe. O seletor ainda corre cerca de 1–95 em passos de cinco. Você ainda lança na frente dos WRs. Ainda pula em bolas profundas para a linha errar os desvios. Se comprou QB+ esperando um braço mais forte, comprou uma finta e uma pele para a interface.
Compre quando você já acerta janelas e quer uma finta para segurar um defensor profundo. Não compre no lugar de como passar ou da tabela de potência. A página de quarterback é o guia do papel; este passe é uma ferramenta nesse papel.
Celebrations — 200 Robux
Animações de touchdown e comemoração. Cosmético. Divertido num grupo com amigos. Zero efeito em QBR, recepção por alvo ou se um capitão te escolhe. Se você está poupando para Big Hitter ou Custom Uniform, pule isto até o passe de jogabilidade que você realmente usa estar comprado.
Custom Uniform — 290 Robux
Personalização de camisa e uniforme. Em campo, este também é o passe de personalização que quem usa angle precisa. Tutoriais da comunidade não são sutis: sem personalização você não usa angle. Você tira mangas, luvas e kit extra para o movimento de altura funcionar. Se quer como usar angle (gráficos no 2, 35 ou 60 fps, pulo e mergulho com Shift liga-desliga), este é o passe, não Auto Captain.
Se você nunca planeja usar angle e só quer um kit que pareça com o do seu grupo, ainda é um cosmético com ganho extra de jogabilidade. WRs que vivem de pulo e clique não precisam disto no primeiro dia. WRs que querem fades contestados precisam.
Fullback / Truck — 300 Robux
Um Truck / braço rígido para portadores. Útil para um running back que já acerta o buraco, e para um WR que pega no trânsito e precisa de mais uma jarda. Não cria corredores se você corre em dois defensores desbloqueados. Quem mói ganho médio atrás do portão de 13 jardas do Legendary deveria aprender a cortar primeiro, depois gastar 300. Veja prestige.
Big Hitter — 390 Robux
Destrava Hitstick — R no PC, RB no Xbox. Esse é o passe defensivo de destaque. Um Hitstick acertado é um desarme de declaração. Um Hitstick errado te põe no chão fora de posição enquanto o RB marca. Defesa é leitura obrigatória antes de comprar isto só porque uma montagem usou a animação.
Você pode jogar defesa sem ele. Mergulho/desarme (E / X do Xbox) é a enrolada padrão. Compre Big Hitter se você desarma muito no controle num servidor de 14 jogadores e já quebra antes de gastar o Hitstick. Lembrete de tecla: controles. A memória muscular antiga de Football Fusion usava R para potência — neste jogo R é o desarme pago.
Auto Captain — 600 Robux
Te atribui automaticamente como capitão para você escolher os times. É caro de propósito. Não te faz um bom capitão. Não te dá WRs melhores. Te dá o lugar. Se você roda uma liga da comunidade ou está cansado de nunca pegar a escolha, tem um trabalho. Se só quer jogar de QB, ganhe o voto lançando bolas pegáveis, não comprando o apito.
Donos de servidor privado já ganham administrador com permissões completas para treinos organizados. Auto Captain é a versão da sala pública de “eu quero a prancheta”.
VIP e 99 overall
VIP pode empurrar 98 para 99 overall. Não é um dos seis passes de jogabilidade acima, e não é um pulo dos portões do Legendary (88 QBR, 13 de ganho médio, 50% de recepção por alvo, 90 DBR, 7 TPG, 60% de chutes). 99 não é garantido. Se travar, faça prestige e tente de novo. O texto do distintivo está em distintivos. Não compre VIP em 91 overall esperando um milagre.
O que não comprar, e o que não confundir com um passe
Não compre um monte antes de saber o seu papel. Primeiros passos e a central de jogadores existem para você gastar Robux depois de ter um trabalho. Um linebacker não precisa de QB+ primeiro. Um chutador não precisa de Truck primeiro. Como chutar é grátis.
Não confunda passes com códigos promocionais. Em setembro de 2026 não há caixa de resgate. Ninguém está te dando Big Hitter via um código de Twitter. Códigos e códigos falsos são o aviso.
Não confunda passes com scripts. Magnets, mira automática de QB e velocidade extra não são itens da loja. São isca de banimento — 48 horas ou permanente. Scripts e segurança documentam o risco. Loadstrings de “destrancar todos os passes” estão no mesmo balde.
Jogadores de celular pagam o mesmo Robux. Os passes não mudam. A sua interface muda. Leia celular para Hitstick e finta de passe realmente estarem num botão que você consegue acertar.
Uma ordem de gasto razoável para um jogador sério de servidor público que já tem mecânicas:
- Custom Uniform se você quer usar angle.
- Big Hitter se você vive na defesa.
- QB+ se você já manda um dime e quer uma finta.
- Truck se você carrega a bola muito.
- Auto Captain só se você realmente capitaneia.
- Celebrations por último.
Pague pela ferramenta que você já usa, não pela que um reel de destaques te vendeu. As habilidades grátis — passar, pegar, desviar, chutar — ainda decidem a escolha.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas às dúvidas mais comuns de Football Fusion 3.
QB+ aumenta a potência do passe?
Não. Só finta de passe e cosméticos do seletor. Aprenda potência em como passar e na tabela de potência.
Qual passe preciso para usar angle?
Personalização via Custom Uniform (290). O ajuste está em como usar angle.
Big Hitter é obrigatório na defesa?
Não. Ele destrava Hitstick. Enroladas funcionam sem ele. Veja defesa e o ranking de passes.
VIP pula a moagem do Legendary?
VIP pode empurrar 98 para 99. Não pula os portões de estatística. Leia prestige e distintivos.
Um código me dá esses passes?
Não. Não há caixa de resgate em setembro de 2026. Veja códigos e como resgatar.
Número da camisa é igual a velocidade?
Não. Esse clipe é piada. Custom Uniform muda o kit e é o passe de angle. Velocidade não é um dígito na camisa. Veja este guia de passes.