Lista de niveles

Football Fusion 3 Niveles de posiciones

Techo de habilidad versus valor de pickup en reclutamientos de 14 jugadores. Meta de la comunidad, no una lista oficial de XSTNS.

Última actualización:

Esta página clasifica posiciones, no jugadores. Football Fusion 3 deja que los capitanes recluten un servidor de 14 personas, luego la sala vota QB, capitán y pateador. El resto del roster se alinea como receptores, backs, bloqueadores, CB y safeties. El meta de la comunidad en septiembre de 2026 pone el impacto en este orden: S QB, A WR y CB, B pateador y RB, C OL. Esas letras miden qué tan duro un asiento mueve un partido público, no si el asiento es opcional.

Si quieres enseñanza de rol en vez de una letra, deja esta lista por el hub de jugadores. Si quieres valor de Robux, usa la lista de niveles de pases. Las insignias que se sientan en estos roles — Ball Hawk en defensa, Leg Day en pateador, Legendary a través de stats — viven en la página de insignias.

S — QB

QB es el asiento de más habilidad del juego. Los pases son manuales. No hay puntería automática. Apuntas, pones potencia, adelantas al receptor y vives con el resultado. Un dime limpio puede borrar un mal reclutamiento. Dos intercepciones pueden borrar uno bueno.

Techo de habilidad: extremo. Un QB entrenado controla down y distancia durante cuatro cuartos de cinco minutos, más tiempo extra si el marcador está empatado.

Valor de pickup: extremo. Los QB públicos al azar son la razón más común por la que muere un drive. Por eso existe el voto, y por eso no deberías tomarlo de broma.

Pide el voto de QB solo después de una sesión de práctica en la que puedas completar una diagonal, un comeback y una racha adelantada sin tirar a los pies actuales del receptor. Si los primeros dos drives son intercepciones, entrega el balón y juega de receptor. La guía de QB cubre lecturas, cuándo bajar el pase y cómo funciona de verdad QB+ (personaliza rueda de potencia y finta de pase — no sube la potencia). Combínalo con cómo pasar y la tabla de potencia.

A — WR

Los receptores crean la ventana de atrape a la que apunta el QB. Rutas, tempo, fire tech, mosses y angle viven aquí. Un WR que se sienta en tráfico es una intercepción esperando a pasar. Un WR que hace stem, quiebra y clica el atrape a tiempo convierte un pase promedio en un primer down.

Techo de habilidad: muy alto. Angle (los tutoriales de la comunidad dicen que necesitas Custom Uniform) y mosses son los clips. Las diagonales y comebacks ordinarios son los que mueven cadenas.

Valor de pickup: alto. Cada ataque público necesita a alguien que pueda abrirse. No necesitas un voto para jugar de receptor. Necesitas que el QB te confíe, lo cual ganas corriendo la ruta que dijiste que ibas a correr.

No hagas campaña por el balón en el chat si todavía sueltas diagonales sin contestar. Muestra un atrape, luego pide. La enseñanza completa de rutas está en la página de WR y en cómo atrapar.

A — CB (y safeties de cobertura)

Defensa no recibe un voto dedicado, pero CB es la otra mitad del duelo A. Sigues caderas, desvías, rechazas el moss barato y conviertes un mal pase en Ball Hawk si puedes devolverlo. La ayuda de safety por encima es cómo mueren los tiros profundos.

Techo de habilidad: alto. Leer los ojos del QB ayuda hasta que un buen QB te mira para otro lado. Entonces juegas al receptor, no al pasador.

Valor de pickup: alto. Un CB que mira el balón es una anotación instantánea. Un CB que se queda en la cadera fuerza checkdowns y goles de campo.

Big Hitter es valor S si de verdad das. No cubre por ti. La guía de defensa y el recorrido de defensa cubren tempo de desvío, press versus off, y cuándo ir por la intercepción en vez del knockdown.

B — Pateador

Pateador es un rol votado. Manejas patadas iniciales, puntos extra y goles de campo. Los partidos cerrados en cuatro cuartos de cinco minutos a menudo terminan en una patada, no en un moss.

Techo de habilidad: medio-alto. La entrada es más simple que un dime, pero el fallo es más ruidoso. Leg Day pide un gol de campo desde el 40 en un servidor lleno, que es un problema distinto a un chip shot del campo de práctica.

Valor de pickup: medio. Un pateador escondido que nunca practicó va a donar puntos extra. Un pateador fiable es una condición de victoria silenciosa.

Toma el voto solo si ya metiste la misma patada en práctica. La meta de 60 por ciento de patadas de Legendary también vive aquí si estás cazando 99 overall. Mira la página de pateador y cómo patear.

B — RB / FB

RB es cómo castigas a una defensa que se sienta en el pase. Tomas entregas, sigues bloqueadores, y si tienes FB / Truck (300 Robux) puedes hacer brazo rígido después del intercambio. Las notas de la comunidad ponen la reducción de fumble más fuerte como RB (unos 40 por ciento) y más chica en otros asientos (unos 15 por ciento).

Techo de habilidad: medio. Visión y paciencia ganan al baile en el backfield. Truck es una herramienta, no un botón de victoria.

Valor de pickup: medio. Necesitas un QB dispuesto a entregar el balón. En partidos públicos eso no está garantizado. En ligas a menudo sí.

Pide la entrega en tercero y corto, en los dos minutos, o cuando los CB están jugando a diez yardas. No pidas en primero y diez si tu QB acaba de clavar una racha. La página de RB cubre huecos, reloj y cuándo quedarte en banda.

C — OL

Los bloqueadores no reciben reels de highlights. Reciben la bolsa que deja existir los pases S. Sostienes X, eliges un presionador y te quedas con él en vez de cazar un clip.

Techo de habilidad: real, pero menos llamativo. Un false start o una asignación fallida es un sack. Un borde sellado es una corrida de diez yardas que nadie te acredita.

Valor de pickup: más bajo de lo que merece la habilidad del asiento. Los servidores públicos se olvidan de bloquear. Por eso la letra es C en una escala de highlight y pickup, no en una escala de importancia de fútbol. Si tu equipo no puede pasar ni correr, mira la línea antes de culpar al pateador.

Todavía no hay una página dedicada de lineman en esta wiki porque el voto no clava el asiento. Trata la línea como el trabajo default cuando no eres QB, WR, back o pateador. Úsala junto con la lista de controles para que de verdad asignes la entrada de bloqueo.

Techo de habilidad versus pickup, en una tabla

Piensa las letras como dos puntajes pegados:

  • Un rol puede ser duro y igual raro en impacto público (buen juego de línea).
  • Un rol puede ser más fácil e igual mover el marcador (un punto extra metido).
  • Un rol puede ser duro y constantemente decisivo (QB).

Por eso esta lista no dice que pateador es fácil. Dice que pateador no es cada saque. QB es cada saque de ataque. Receptor y CB son casi cada saque de pase. Los backs son situacionales. La línea es constante e invisible.

Los jugadores móviles deberían leer la guía móvil antes de tomar QB o pateador. Pasar con el pulgar es un techo distinto. El rango de la posición no cambia; tu rango personal en esa posición sí.

Cómo elegir un main sin mentirle a la sala

  1. Pasa una semana en partidos públicos en un asiento. Lleva drops, intercepciones, patadas falladas y bloqueos fallidos con honestidad.
  2. Solo entonces haz campaña por un rol votado. Escribe menos. Juega bien el drive anterior.
  3. Si los capitanes siguen saltándote, no te están haciendo trampa. Te están scouting-reportando por la última jugada.
  4. Prestige y overall se sientan en prestige y las metas de Legendary. No reemplazan el voto.

Los scripts que pasan, atrapan o magnet el balón solos se saltan toda esta lista. También saltan tu cuenta a un ban. La habilidad manual es el meta real. Si un clip se ve imposible, asume un ejecutor hasta que se pruebe lo contrario, y quédate en la página de seguridad.

Si solo recuerdas un rango, recuerda esto: el asiento S es el que de verdad puedes jugar hoy. Un bloqueador C que nunca hace false start gana a un QB S que tira dos intercepciones por drive.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes de Football Fusion 3.

¿Por qué OL es C si bloquear gana partidos?

C es valor de highlight y pickup, no importancia de fútbol. Los servidores públicos notan dimes y mosses, no un borde sostenido. La línea igual decide si el QB tiene tiempo para pasar.

¿Debería votarme QB?

Solo si puedes completar pases adelantados en práctica. El valor de pickup en QB es tan alto que un mal voto cuesta cuatro cuartos. Si estás aprendiendo, juega receptor primero.

¿Pateador de verdad es solo B?

Pateador decide partidos cerrados y dueña Leg Day, pero no estás en el campo cada saque. B es frecuencia de impacto, no un insulto. Toma el voto solo después de haber pateado ese día.

¿Dónde se sienta safety si CB es A?

Los safeties de cobertura comparten el trabajo A: quitar el tiro profundo y ayudar en mosses. Los presionadores solo de blitz están más cerca de B situacional. Mira defensa para cómo alinearte.

¿Los pases de juego cambian estas letras?

Cambian herramientas, no el rango del asiento. Truck ayuda a RB. Custom Uniform ayuda a angle en receptor. QB+ personaliza la rueda. Ninguno mueve OL a S. Los detalles están en la lista de pases.

¿Esta lista es oficial?

No. Es meta de la comunidad en septiembre de 2026. Confirma cambios de mecánica en el changelog del juego y Discord, no en un rumor pegado de “buff QB”.