Como pegar no Football Fusion 3
Pule na janela. Clique tarde. Pegue com o tronco, não com um braço desesperado.
Pegar no Football Fusion 3 é uma janela, não um magnet. A bola não cola nas suas mãos porque você ficou perto. Você pula, clica (ou toca C), e o tronco tem que estar no caminho. Não há mira automática no passe e não há recepção automática na chegada. Por isso WRs de servidor público que masham clique esquerdo na linha de scrimmage deixam cair tudo, e por isso os mesmos jogadores depois imploram por scripts. Aprenda a janela no lugar.
O comando: clique esquerdo ou C no PC, RT no Xbox, quando a bola chega. Confirme em Configurações → Ver lista de controles. A página de controles é a tabela; esta página é o tempo. WRs de celular devem manter a ideia e usar o guia de celular para a interface.
O vídeo nesta página é um tutorial global de WR. Também encosta em fire tech e chute. Fique aqui para recepção. Medidores de chute pertencem a como chutar. Angle é página própria porque precisa de um passe e de um ajuste de gráficos.
A janela de pulo e clique
Quase toda bola pegável quer pulo, depois clique. O pulo põe a sua colisão onde a bola vai estar. O clique reivindica. Clicar primeiro, depois pular, é como você vê a bola bater na cara e cair. Clicar ainda no chão numa bola alta é o mesmo erro com vergonha extra.
Tarde é melhor que cedo. Um clique cedo gasta a janela enquanto a bola ainda está a dez studs. Um clique tarde, no tempo em que a bola entra no tronco, é a recepção. Se você levar uma frase desta página, leve essa.
Treine sem rotas. Engrenagem de Configurações → Teleport to Practice. Peça à máquina ou a um amigo para lançar a mesma potência várias vezes. Não mude rotas até conseguir pegar dez seguidas numa altura. A página de treino é o envelope do exercício se você quiser uma lista.
Pegue com o tronco, não com um braço desesperado
A recepção confiável é de corpo. Leve o tronco até a bola. Varreduras de braço aberto parecem futebol e erram como pânico de videogame. Se você precisa esticar tudo porque sentou debaixo do passe, o QB errou ou você sentou cedo demais. Nos dois casos, o conserto é posicionamento, não uma animação de braço mais longa.
Fique um pouco atrás do ponto de queda em bolas profundas para poder correr até a janela. Ficar no ponto esperando é como um CB pula na sua frente. Em diagonais e cruzamentos, continue se movendo pela recepção — parar para “segurar” é como você leva Truck antes de o clique registrar.
Bolas altas ainda querem o tronco no pico do pulo, não uma palminha de basquete. Se a bola está realmente acima de você, isso é um problema de angle ou um passe ruim, não um motivo para varrer.
Fire tech (moss)
Fire tech é Shift, depois Shift para frente. Você usa para subir num defensor e fazer moss — pegar por cima em vez de brigar peito com peito. É agressivo. Também é fácil soltar se você começa longe demais da bola.
No controle parece natural porque o analógico e o Shift lock já vivem na mão esquerda. No teclado é a mesma ideia com Shift lock. No celular funciona, mas é mais fácil se comprometer demais; deixe pulo e clique normal consistentes primeiro.
Fire tech não é angle. Angle é pulo e mergulho com Shift liga-desliga, clique tarde, gráficos no 2, 35 ou 60 fps, e o passe Custom Uniform. Se você veio de uma montagem, não pule como usar angle e não tente angle sem o passe. Você vai parecer que está dançando debaixo da bola.
Um hábito relacionado de WR: comece mais vezes do lado da formação do que do meio morto. Troncos do meio levam tranco. O lado esquerdo é popular, o que significa que você também deve ser competente da direita para um CB não trapacear. Escolha de rota está na página de wide receiver. Recepção ainda vem primeiro — um tronco perfeito com clique cedo é bola no chão.
O que fazer contra contato
CBs vão pular com você. Isso é legal e correto. Seu trabalho é estar na janela primeiro, não ganhar a animação deles. Se vocês estão iguais, o clique tarde ainda ganha mais que a varredura cedo.
Se a bola é claramente do defensor, não saia do chão por uma palminha de 5%. Fique numa posição de desarme depois da recepção. Isso é pensamento de defesa numa marcação perdida, e salva pontos. WRs que mergulham em todo 50/50 viram espectadores do retorno.
Depois de pegar, você é portador da bola. Mergulho (E / X do Xbox) é ferramenta para o pylon, não padrão. Truck é um passe Fullback/Truck a 300 Robux — útil, não obrigatório. Um corte seco bate uma animação paga se o defensor já errou.
Exercícios que transferem para servidores públicos
- Dez pulos e cliques na altura do peito. Tronco na bola. Sem rotas.
- Dez pulos e cliques no topo do pulo. Só clique tarde. Se você se ouve clicando ao sair do chão, está cedo.
- Cinco moss de fire tech num bot ou num amigo que concorda em pular com você. Shift, depois Shift para frente, depois o mesmo clique tarde.
- Repetições ao vivo de WR numa escolha de 14 jogadores. Não exija QB. Primeiros passos já te disse isso. Pegar no trânsito é o teste que a máquina não dá.
QBs devem fazer os dois primeiros exercícios também. Um QB que nunca pegou não entende o que uma janela pegável parece e vai lançar em camisas. Combine isto com como passar e a tabela de potência.
O que recepção não é
Não é um script de magnet. Magnets existem. Também alimentam a anti-trapaça. Banimentos de 48 horas e permanentes são o produto. Leia magnet e segurança se precisa do aviso por escrito.
Não é chute. O vídeo de WR menciona laranja-para-laranja para chutadores de celular. Essa frase não te faz chutador. Use como chutar quando a sala te votar.
Não é lição de prestige. Recepção por alvo a 50% é um portão do Legendary, mas você não chega a 99 overall deixando cair diagonais e culpando o QB. Quando estiver pronto para a moagem longa, prestige e distintivos estão esperando.
A janela é pequena de propósito. Esse é o jogo. Clique tarde, tronco na bola, depois some fire tech. Todo o resto é uma montagem que você não copia até essas três coisas ficarem chatas.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas às dúvidas mais comuns de Football Fusion 3.
Qual botão pega a bola?
Clique esquerdo ou C no PC, RT no Xbox, na janela quando a bola chega. Confirme os comandos em controles.
Por que continuo deixando cair passes livres?
Você está clicando cedo ou pegando com uma varredura de braço. Pule, espere, tronco. Treine no treino.
O que é fire tech?
Shift, depois Shift para frente, usado para fazer moss num defensor. É um movimento de recepção, não angle.
Preciso de um passe do jogo para pegar?
Não. Custom Uniform é para angle. Truck é para quebrar desarmes depois de pegar. Veja passes do jogo.
WRs deveriam aprender a passar também?
O bastante para saber o que é uma janela pegável. QBs também deveriam pegar. Combine esta página com como passar e a página de WR.