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Passes de jeu Football Fusion 3

Achète l'outil pour le job que tu joues déjà. Rien ici ne vise la balle.

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Passes de jeu Football Fusion 3

Football Fusion 3 vend six passes de jeu et un coup de pouce VIP pour l’overall. Aucune d’elles ne passe, n’attrape ni ne plaque pour toi. Il n’y a toujours pas de visée automatique. Un joueur gratuit entraîné bat un débutant payant dans un recrutement à 14 joueurs, et les capitaines remarquent les deux. Cette page c’est les prix, ce que chaque passe fait vraiment, et les achats qui ne résolvent pas le problème que tu penses avoir. Les classements en forme de liste siègent sur le classement des passes de jeu.

Confirme tout ce qui sonne comme un buff furtif en jeu après un patch. Mises à jour et notes de patch ne réimprimeront pas toujours le texte boutique. Au moment d’écrire, les six passes sont :

QB+ — 200 Robux

Feinte de passe et personnalisation de la roue de puissance. C’est le produit. Ça n’augmente pas la puissance de passe. La roue tourne encore environ 1–95 par pas de cinq. Tu envoies encore devant les receveurs. Tu sautes encore sur les ballons profonds pour que les linemen ratent les déviations. Si tu as acheté QB+ en attendant un bras plus fort, tu as acheté une feinte et une peau pour le HUD.

Achète-le quand tu touches déjà des fenêtres et que tu veux une feinte pour retenir un safety. Ne l’achète pas à la place de comment passer ou du tableau de puissance. La page quarterback est le guide de rôle ; cette passe est un outil sur ce rôle.

Celebrations — 200 Robux

Animations de touchdown et de célébration. Cosmétique. Fun dans un stack avec des amis. Zéro effet sur QBR, catch/target, ou si un capitaine te recrute. Si tu économises pour Big Hitter ou Custom Uniform, saute celle-ci jusqu’à ce que la passe de jeu que tu utilises vraiment soit possédée.

Custom Uniform — 290 Robux

Personnalisation de maillot et d’uniforme. Sur le terrain, c’est aussi la passe Customization dont les joueurs d’angle ont besoin. Les tutos communautaires ne sont pas subtils : sans personnalisation tu ne peux pas angle. Tu enlèves manches, gants et kit extra pour que le mouvement de hauteur marche. Si tu veux comment angle (graphismes 2, 35 ou 60 fps, saut-plongeon shift-unshift), c’est cette passe, pas Auto Captain.

Si tu ne prévois jamais d’angle et tu veux seulement un kit qui ressemble à ton groupe, c’est encore un cosmétique avec un plus en jeu extra. Les WR qui vivent sur des clics en sautant n’en ont pas besoin le jour un. Les WR qui veulent des fades contestés, si.

Fullback / Truck — 300 Robux

Un truck / bras raide pour les porteurs. Utile pour un running back qui touche déjà le trou, et pour un WR qui attrape dans le trafic et a besoin d’un yard extra. Ça ne créera pas de couloirs si tu cours dans deux défenseurs non bloqués. Les grinders d’average gain qui chassent le seuil Legendary 13 yards devraient apprendre à couper d’abord, puis dépenser 300. Voir prestige.

Big Hitter — 390 Robux

Débloque Hitstick — R sur PC, RB sur Xbox. C’est la passe défensive qui se démarque. Un Hitstick posé est un tacle statement. Un Hitstick raté te met au sol hors position pendant que le porteur marque. Défense est une lecture obligatoire avant d’acheter ça juste parce qu’un montage a utilisé l’animation.

Tu peux jouer défense sans. Plonger/tacle (E / Xbox X) est le wrapping par défaut. Achète Big Hitter si tu user-plaques beaucoup sur un serveur à 14 joueurs et que tu break down déjà avant de dépenser le stick. Rappel de touches : commandes. La mémoire musculaire Football Fusion plus ancienne utilisait R pour la puissance — dans ce jeu R est le tacle payant.

Auto Captain — 600 Robux

T’assigne auto comme capitaine pour que tu puisses recruter. C’est cher exprès. Ça ne fait pas de toi un bon capitaine. Ça ne te donne pas de meilleurs WR. Ça te donne la place. Si tu tiens une ligue communautaire ou tu es fatigué de ne jamais avoir le recrutement, ça a un job. Si tu veux juste jouer QB, gagne le vote en lançant des ballons attrapables, pas en achetant le sifflet.

Les propriétaires de serveurs privés ont déjà l’admin avec les permissions complètes pour des scrims organisés. Auto Captain est la version lobby public de « je veux le presse-papiers. »

VIP et 99 overall

VIP peut pousser 98 vers 99 overall. Ce n’est pas une des six passes de jeu ci-dessus, et ce n’est pas un saut pour les seuils Legendary (88 QBR, 13 average gain, 50% catch/target, 90 DBR, 7 TPG, 60% kicks). 99 n’est pas garanti. Si tu stagnes, prestige et réessaie. Le texte des badges est sur badges. N’achète pas VIP à 91 overall et n’attends pas un miracle.

Quoi ne pas acheter, et quoi ne pas confondre avec une passe

N’achète pas une pile avant de connaître ton rôle. Premiers pas et le hub joueurs existent pour que tu dépenses des Robux après avoir un job. Un secondeur n’a pas besoin de QB+ d’abord. Un botteur n’a pas besoin de Truck d’abord. Comment botter est gratuit.

Ne confonds pas les passes avec des codes promo. En septembre 2026 il n’y a pas de boîte de saisie. Personne ne te donne Big Hitter via un code Twitter. Codes et faux codes sont l’avertissement.

Ne confonds pas les passes avec des scripts. Magnets, visée automatique au QB, et accélération de marche ne sont pas des items boutique. C’est de l’appât de ban — 48 heures ou permanent. Scripts et sécurité documentent le risque. Les loadstrings « débloque toutes les passes de jeu » sont dans le même seau.

Les joueurs mobile paient le même Robux. Les passes ne changent pas. Ton HUD, si. Lis mobile pour que Hitstick et feinte de passe soient vraiment sur un bouton que tu peux taper.

Un ordre de dépense raisonnable pour un joueur sérieux de serveur public qui a déjà les mécaniques :

  1. Custom Uniform si tu veux angle.
  2. Big Hitter si tu vis en défense.
  3. QB+ si tu dimes déjà et que tu veux une feinte.
  4. Truck si tu portes beaucoup la balle.
  5. Auto Captain seulement si tu capitaines vraiment.
  6. Celebrations en dernier.

Paye pour l’outil que tu utilises déjà, pas celui qu’un highlight reel t’a vendu. Les techniques gratuites — passer, attraper, dévier, botter — décident encore le recrutement.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur Football Fusion 3.

QB+ augmente-t-il la puissance de passe ?

Non. Feinte de passe et cosmétiques de roue seulement. Apprends la puissance dans comment passer et le tableau de puissance.

Quelle passe me faut-il pour angle ?

Customization via Custom Uniform (290). Le setup est sur comment angle.

Big Hitter est-il obligatoire en défense ?

Non. Ça débloque Hitstick. Les tacles wrapping marchent sans. Voir défense et le classement des passes.

VIP peut-il sauter le grind Legendary ?

VIP peut pousser 98 vers 99. Ça ne saute pas les seuils de stats. Lis prestige et badges.

Un code me donnera-t-il ces passes ?

Non. Il n'y a pas de boîte de saisie en septembre 2026. Voir codes et comment utiliser un code.

Le numéro de maillot égale-t-il la vitesse ?

Non. Ce clip est une blague. Custom Uniform change le kit et c'est la passe d'angle. La vitesse n'est pas un chiffre sur le maillot. Voir ce guide des passes de jeu.