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Commandes Football Fusion 3

Confirme les touches dans Réglages. Les patches réassignent. Ne devine pas en plein milieu d'une série.

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Commandes Football Fusion 3

Football Fusion 3 est un jeu de timing habillé d’une peau football. La différence entre un dime et une interception est souvent une mauvaise touche tenue un temps trop long. Cette page est la liste de touches que tu devrais mémoriser et le rappel de la vérifier en jeu, parce que XSTNS GAMES peut réassigner les actions entre les mises à jour. Ouvre l’engrenage → View Controls List avant un match compétitif. Si un clip que tu as regardé en 2025 contredit la liste sur ton écran, fais confiance à la liste.

Voici les inputs cœur PC et Xbox du build public actuel. Les utilisateurs mobile devraient traiter ceci comme une carte d’actions, puis passer au guide mobile pour les pouces et la jauge de botté.

Actions cœur

ActionPCXbox
Passe / lancerLeft ClickRT
AttraperLeft Click ou CRT
Plonger / tacleEX
Bloquer (pas de balle)XLT
Remise (QB avec la balle)XLT
HitstickRRB

Hitstick exige la passe de jeu Big Hitter (390 Robux). Appuyer R ou RB sans la passe ne fait rien d’utile et peut encore te sortir d’un tacle en wrapping. Les détails siègent sur passes de jeu et le classement des passes.

La même touche physique qui fait deux jobs, c’est le piège. X / LT est bloquer quand tu n’as pas la balle et remise quand tu es le quarterback qui la tient. Les nouveaux QB paniquent, tapent X pour « protéger » et envoient la balle dans un tacle défensif. Si tu n’as pas l’intention d’une remise, ne tape pas cette touche.

Attraper a deux options PC — Left Click et C — parce que passer et attraper partagent un bouton souris. Si tu cliques trop tôt comme receveur tu rates. Si tu cliques trop tard comme QB tu envoies dans la couverture. Entraîne la fenêtre sur le terrain d’entraînement (Réglages → Teleport to Practice) jusqu’à ce que le clic soit une habitude, pas une devinette. Comment attraper et comment passer existent parce que la touche est facile et le timing ne l’est pas.

Actions que la liste montre aussi

Le menu en jeu complet inclut Swat, Pump Fake, Power, Kneel et Fair Catch. Leurs touches exactes ont bougé à travers les versions Football Fusion. Ce wiki n’inventera pas une touche que la liste live pourrait contredire demain. Ouvre View Controls List, fais une capture, et garde cette capture jusqu’à ce que tu puisses dévier sans regarder.

La feinte de passe est le jouet QB+ (200 Robux). Ça n’ajoute pas de puissance de passe. Ça ajoute une feinte et la personnalisation de la roue de puissance. Si tu ne possèdes pas QB+, ne reste pas dans la poche à taper des touches au hasard en espérant une feinte — tu vas spike ou remettre. La puissance elle-même est la roue (~1–95 par pas de cinq). Apprends ce que chaque cran fait sur le tableau de puissance plutôt que de rouler la roue comme une machine à sous.

S’agenouiller et fair catch sont des outils d’horloge et de retour. Utilise s’agenouiller quand tu gagnes et que la défense ne peut pas avoir droit à un strip. Utilise fair catch quand ramasser un botté dans le trafic est de la gourmandise, pas du courage.

Caméra, mouvement, et pourquoi la première personne perd des matchs

La troisième personne est la caméra qui te laisse voir le plaqueur au bord, le safety qui tourne, et la ligne de touche. La première personne se sent cinématique et cache le plaqueur défensif qui va dévier ta sortie latérale à 70 de puissance. Si tu insistes pour la première personne, fais-le à l’entraînement, pas en 3e et 8.

Les utilisateurs souris tournent plus vite que les utilisateurs manette. Ce n’est pas un problème de technique ; c’est l’accélération du stick. Sur manette, plante tes pieds et ta caméra avant la passe. Ne démarre pas un ballon à 95 de puissance pendant que tu tournes encore. La frame de rotation en plus, c’est comment les sorties profondes s’envolent. Le tuto de passe couvre ça en mouvement.

Le shift lock compte pour les receveurs qui font angle. Angle n’est pas un truc de personnage par défaut. Tu as besoin de la passe Customization (Custom Uniform, 290 Robux), graphismes 2, et 35 ou 60 fps, puis le saut-plongeon shift-unshift décrit dans comment angle. Si tu n’as pas acheté la personnalisation, passe tes répétitions sur des clics en sautant normaux au lieu de blâmer la liste de touches.

Sprint, feinte et plongeon sont du mouvement, pas de la magie. Plonger (E / Xbox X) c’est comment tu finis un tacle et comment tu t’étends pour un ballon bas. Spammer le plongeon depuis dix yards, c’est comment tu rates et tu regardes un porteur couper à l’intérieur. Défense explique quand rester dans un tacle wrapping versus quand dépenser Hitstick.

Notes par appareil

PC : Left Click fait passer et attraper selon que tu as la balle ou que la balle arrive. C’est le mauvais clic numéro un. Si tu continues de passer quand tu voulais attraper, tu as cliqué pendant que tu avais encore la possession — ou tu ne l’avais jamais et le client a cru que si. Recentre, puis clique dans la fenêtre.

Xbox : RT est passer et attraper. LT est bloquer et remise. X est plonger/tacle. RB est Hitstick. La symétrie est propre jusqu’à ce que tu joues avec des gens qui utilisent aussi ces gâchettes pour des habitudes de menu Roblox. Réassigne dans Roblox seulement si la liste en jeu matche encore après. Si ce n’est pas le cas, reviens en arrière.

Mobile : Il n’y a pas de moyen honnête de coller ce tableau sur un HUD tactile. Utilise mobile. Botter sur mobile c’est orange-vers-orange sur la jauge, pas le jeu de flèches PC.

Entraîne les touches jusqu’à ce qu’elles soient ennuyeuses

Teleport to Practice depuis Réglages. Cycle cette boucle :

  1. Dix passes à trois puissances sans bouger tes pieds après que tu plantes.
  2. Dix fenêtres d’attrapé, saute puis clique, torse sur la balle.
  3. Cinq tacles plongés sur un bot, puis cinq wrappings debout pour te souvenir que tu n’as pas à quitter tes pieds.
  4. Cinq bottés de transformation. Les touches de botté sont sur le guide de botté.

Les nouveaux joueurs depuis premiers pas devraient finir cette boucle avant de lancer un match. Les joueurs Football Fusion 2 de retour devraient encore ouvrir la liste — Hitstick sur R n’est pas l’ancienne touche de puissance. Si tu tapes R pour ajouter de la puissance tu vas Hitstick l’air, ou ne rien faire, et le plaqueur va te manger.

Quand un patch est livré, rouvre la liste. Mises à jour et notes de patch ne réimprimeront pas toujours chaque touche. Les arguments Discord sont pires que le menu engrenage. Le hub liens a l’URL de jeu officielle si tu as besoin de rejoindre un serveur frais après un changement de commandes.

Si une touche se sent fausse en plein milieu d’une série, tu n’as pas vérifié la liste avant l’engagement. Ça tombe sur toi, pas sur le quarterback qui t’a demandé de courir une diagonale.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur Football Fusion 3.

Où vois-je la liste de touches live ?

Engrenage Réglages → View Controls List. Confirme-la à chaque patch. Puis continue d'entraîner avec la page entraînement.

Quel bouton lance la balle ?

Left Click sur PC, RT sur Xbox. Visée et puissance sont manuelles — voir comment passer.

Pourquoi X remet-il parfois la balle ?

X / LT est bloquer sans la balle et remise quand tu es QB qui la tient. Lis le tableau ci-dessus et la page quarterback.

Comment je Hitstick ?

R sur PC ou RB sur Xbox, et tu dois posséder Big Hitter. Quand l'utiliser est sur défense et passes de jeu.

Les commandes mobile sont-elles les mêmes ?

Les actions sont les mêmes. Le HUD ne l'est pas. Utilise le guide mobile au lieu de forcer ce tableau sur un téléphone.