Football Fusion 3 Football-Fusion-3-Verteidigung
Das Fenster halten. Wegschlagen, wenn du nicht abfangen kannst. Nicht jedem Ball hinterherjagen.
Verteidigung in Football Fusion 3 ist ein Entscheidungsspiel im Tackle-Kostüm. Du kannst jedes Highlight selbst steuern und trotzdem mit drei Scores verlieren, weil du einen Schräglauf offen gelassen hast, während du einem Ball hinterherjagtest, den du nie fangen würdest. Es gibt kein automatisches Zielen in der Offense und keine automatische Deckung in der Verteidigung. Die Lobby stimmt trotzdem über einen QB und einen Kicker ab; niemand stimmt über „die Person, die den Hash hält“ ab. Dieser Job ist bei jedem Spielzug deiner, an dem du nicht den Passer jagst.
Diese Seite ist Deckung, Wegschlagen gegen Abfangen, Tackeln und Hitstick. Die Tastentabelle steht unter Steuerung. Positionsgeschmack steht auf der Verteidigungsrollen-Seite. Kommst du von einem magnet-Clip, geh zu Sicherheit statt einen Fangradius in der Verteidigung zu installieren.
Zuerst Deckung halten
Dein erster Job ist der Spieler, der dir zugewiesen wurde, nicht der Ball. Bist du auf einer Insel mit einem WR, bleibst du auf diesem WR, bis der Ball geworfen ist und du das Fenster wirklich erreichen kannst. Früh zu gehen, um eine Route zu unterschneiden, die du geraten hast, ist, wie du auf der anderen Seite deines Hebels eine tiefe Außenroute schenkst.
Jag nicht jedem Ball hinterher. Tiefe Überwürfe, Außenpässe auf dem anderen Hash und Screens weg von dir sind das Tackling von jemand anderem. Über das Feld zu sprinten für einen 10%-Abfang ist, wie du nach dem Fang einen Spaziergang ins Endzone schenkst. Das korrekte gierige Spiel ist das, bei dem du schon im Fenster bist.
Lies die Füße und die Kamera des QB, nicht nur den WR. Ein QB in der Verfolgerkamera, der springt, geht über die Linie. Ein QB, der den Stick noch dreht, ist nicht bereit — das ist eine Chance, die Route zu springen, keine Chance, sie zu verlassen. Wurfgewohnheiten stehen unter Wie man wirft; nutze diese Seite, um zu wissen, wie ein dime aussieht, damit du aufhörst, auf jede Täuschung reinzufallen.
Wegschlagen gegen Abfangen
Du hast zwei Wege, einen Pass zu beenden: ihn nehmen oder ihn töten.
Abfangen, wenn du im Fenster mit einem Oberkörper-Fang bist, demselben späten Klick, den ein WR nutzt. Würdest du den Ball als Passfänger nicht fangen, pickst du ihn als CB nicht. Wiederhole Wie man fängt — Sprung-Klick, Oberkörper, kein früher Klick. Verteidiger, die mit einem verzweifelten Arm wischen, erzeugen Ablenkungen, die der WR trotzdem fängt.
Wegschlagen, wenn du den Ball erreichen, aber das Fenster nicht besitzen kannst. Ein Wegschlag ist ein Gewinn. Ein verfehlter Abfangversuch, der zu einem moss wird, ist ein Verlust. Macht der WR angle (Shift-Unshift-Sprung-Hecht, Anpassungs-Pass, Grafik 2), musst du spät in seinem Fenster sein oder du musst durchschlagen. Spring nicht früh und schenke angle-Höhe.
Ball Hawk ist das Abzeichen für einen Abfang, der zum Touchdown zurückgetragen wird. Das heißt, du musst ihn fangen und punkten. Pick-Sixes sind nicht der Plan jeden Spielzug. Der Plan ist ein Stopp. Abzeichentext steht unter Abzeichen. Lateralst du dir in der Endzone für Content selbst, spielst du keine Verteidigung.
Tackeln, ohne den Spielzug zu verlassen
Hechten / Tackeln ist E auf PC, Xbox X. Bestätige auf der Live-Liste. Das ist deine Standard-Umklammerung. Ziel auf den Pfad des Ballträgers, nicht auf das Highlight, das er schon gemacht hat. Aus zehn Yards zu hechten ist ein Fehlversuch. Zusammenbrechen, dann hechten.
Hitstick ist R auf PC, RB auf Xbox, und er braucht Big Hitter (390 Robux). Es ist ein großes Tackling, keine Persönlichkeit. Ein verfehlter Hitstick legt dich außer Position auf den Boden, während der RB nach oben schneidet. Das ist die gesamte Warnung. Besitzst du den Pass nicht, hör auf, R zu tippen — in älterem Football-Fusion-Muskelgedächtnis war R eine Stärke-Taste, und in diesem Spiel ist es ein bezahltes Tackling, das du nicht hast.
Wann Hitstick: kurzer Raumgewinn, ein RB, der sich schon einem Loch verpflichtet hat, ein WR, der gerade vor deinen Füßen gefangen hat. Wann nicht: in Deckung bevor der Ball geworfen ist, im Raum gegen einen Juker, als erster Schritt vom Hash. Spielpässe und die Pass-Rangliste sagen dir, ob Big Hitter 390 für deine Rolle wert ist. Ein engagierter User-Tackler auf einem 14-Spieler-Server bekommt mehr Wert als ein WR, der ihn „für alle Fälle“ gekauft hat.
Truck (Fullback/Truck, 300 Robux) ist die Ballträger-Antwort auf dich. Erwarte bezahlte steife Arme. Die Gegenmaßnahme ist trotzdem Hebel und Umklammerung, kein Panik-Hitstick aus dem falschen Winkel.
Den Passer jagen
Jemand muss den QB zum Springen bringen. Bist du das, ist dein Job die Kante oder die Innenlücke, die dir gesagt wurde, keine Sightseeing-Tour durchs Backfield. Ein gesprungener Wurf ist trotzdem fangbar — deine Mitspieler müssen in Deckung sein, während du jagst. Jagen vier Leute und niemand deckt den Schräglauf, hast du eine Könnens-Übung für die Offense erfunden.
Schlag an der Linie weg, wenn du da bist. Verlasse die Füße nicht zwei Yards zu früh und öffne eine Gasse. Ist der Ball draußen, dreh und lauf. Die Luft zu sacken ist keine Statistik, die auf der Anzeigetafel erscheint.
Special Teams und der Rest des Spiels
Du existierst auch bei Kicks. Extrapunkte werden von Leuten geblockt, die mit Höhe gesprungen sind, nicht von Leuten, die im Backfield tippen. Feldtor-Rush ist eine Lücke, dann Hände hoch. Kickoff-Deckung sind Gassen. Die Leiste des Kickers steht unter Wie man kickt; dein Job ist der Returner, wenn es kein Touchback ist.
Zwischen Spielzügen bist du immer noch in einem Spiel mit vier Vierteln à fünf Minuten und Verlängerung bei Gleichstand. Ermüdung ist mental. Der Drive nach einem Gegenscore ist der, in dem Leute Bällen hinterherjagen. Halte die Aufgabe trotzdem.
Die Verteidigungsbewertung (DBR) ist ein Legendary-Tor — 90 DBR sitzt neben 88 QBR und 7 TPG auf der 99-overall-Checkliste. Das farmst du nicht, indem du jeden Spielzug gamblest. prestige ist, was du tust, wenn der Film dreckig ist. Erste Schritte ist, was du tust, wenn du Fangtiming auf keiner Seite des Balls gelernt hast.
Scripts, die automatisch wegschlagen oder tackeln, existieren. Ebenso 48-Stunden- und dauerhafte Sperren. Lies Scripts, wenn du den Katalog schlechter Ideen brauchst.
Der Abfang, an den du dich erinnerst, ist Glück. Der Wegschlag, den du bei einem Ball nimmst, den du nicht besitzen konntest, ist ein Lebensunterhalt. Halte Deckung, klammer zu, und gib Hitstick aus, als koste er einen Versuch — weil ein Fehlversuch das tut.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen zu Football Fusion 3.
Soll ich immer den Abfang gehen?
Nein. Nimm ihn, wenn du das Fenster besitzt. Sonst wegschlagen. Fangtiming ist dieselbe Fähigkeit wie Wie man fängt.
Warum lässt Hitstick mich Tacklings verfehlen?
Ein Fehlversuch lässt dich auf dem Boden außerhalb des Spielzugs. Standard ist Hechten/Tackeln (E / Xbox X). Tastenerinnerung unter Steuerung.
Brauche ich Big Hitter, um Verteidigung zu spielen?
Nein. Es schaltet Hitstick frei. Umklammerungen funktionieren ohne. Preise stehen unter Spielpässe.
Wie stoppe ich angle-Spieler?
Spring nicht früh. Sei spät in ihrem Fenster oder schlag weg. Ihr Setup steht unter Wie man angle nutzt.
Was ist Ball Hawk?
Ein Abfang, der zum Touchdown zurückgetragen wird. Es ist ein Abzeichen, kein Spielaufruf. Siehe Abzeichen und die Verteidigungsrollen-Seite.
Kann ich Verteidigung im Training lernen?
Wegschlagen und Tackle-Timing kannst du dort lernen. Deckung klickt nur in 14-Spieler-Wahlen. Starte mit Erste Schritte und Training.